1.97亿年:《我的世界》居然能自我通关

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如果把一台电脑和一个存档放在那里,让它自己运行而不进行任何干预,这款游戏能否通关?这个听起来有些荒谬的想法却被一位YouTuber RedLogic认真验证了。他通过自定义的《我的世界》模拟,想知道在完全没有玩家参与的情况下,游戏能否自我完成通关。结果是:可以,但需要耗费1.97亿年。

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首先,1.97亿年这个时间显然是无法实时观赏的。RedLogic使用了蒙特卡洛模拟技术,将数十亿个游戏刻压缩成可以采样的等待时间。同时,他也单独追踪了那些稀有事件和关键资源,这些都是推进或打断整条游戏链的关键因素。也就是说,他并没有真的让游戏运转那么久,而是通过统计方法推算“中间会发生什么”。

然而,时间的计算并不是唯一的挑战。为了使模拟有效,必须找出一个能自然生成末地传送门且资源量合适的种子。只有在这个前提下,游戏才能“自我通关”。因此,他又进行了一轮模拟,以寻找理想的世界,才将模型投入测试。 球友会官网

接下来的过程令人叹为观止,里程碑之间的时间跨度可达数万年甚至数百万年。模拟进行到35510年时,末影人才首次找到通往末影龙的传送门。之后,末影人得慢慢进入传送门,逐渐破坏末影水晶。整个过程因为是随机行为的NPC,结果拖延了数百万年,还得依赖方块恰好掉落在正确的位置上。300万年时,一只雪傀儡朝末影人发射了投射物,成功打掉一颗末影水晶。接下来则是重复这一过程九次,再借助苦力怕的爆炸造成足够伤害将末影龙击败。

最终模拟完成,整整耗费了1.97亿年,但确实成功达到了目标。

尽管亲自击杀末影龙的速度快得多,但“这样的事情在理论上是可行的”无疑是个有趣的结论。它表明,《我的世界》的规则非常自洽:资源、生物行为、方块掉落和传送门机制等系统的融合,使得在极端概率条件下,即便没有玩家参与,游戏也能走完完整的通关路径。这并不是设计成“必须有人玩”,而是恰好留有这种可能性。 球友会官网

这就是《我的世界》能够持续十七年不衰的原因之一。它不断展示着“什么都有可能”的理念——连让游戏自己完成通关,纵使需要等待近两亿年,都是可能的。如今玩家甚至可以静坐观望,让游戏自行运行,只不过需要一点耐心。

每一次出发,都是对自己的一次全新挑战!...

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