不懂编程的游戏设计师利用AI打造肉鸽游戏

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今年6月,知乎的AI Works项目正式上线。到了9月4日,平台推出了“应用一键部署”功能,开发者可以上传项目包,系统会自动完成构建和部署。在过去的三个月中,已经积累了超过2600个项目,这些项目能够调用知乎的数据开放平台,并使用其开发工具。这在某种程度上就像是提供了一个完善的厨房和食材,开发者只需带着创意即可。上线的项目种类繁多,包括AI工具、智能体、游戏和知识库,涉及科技、人文和历史等多个领域。工具类项目提升了“效率”,生活类解决了“决策”问题,游戏类满足了“娱乐”需求,而人文与历史项目则关注“传承”。所有这些项目一起展示了一个趋势:AI正在从单一的“技术工具”转变为“文化基础设施”,让每个人都能以个人方式参与生活的记录与创造。

一个没有编程经验和美术基础的游戏设计师,利用AI在短短半天内开发了一个完整循环的肉鸽类型动作游戏。他是知乎的答主Paranoia,主要工作是设计玩法和规划系统,而不是编程。依靠AI,他成功创建了一个2D动作游戏的Demo——从游戏开始、打怪升级到BOSS战,甚至还包含了养成系统。这个项目之所以特别,不在于其高水平,实际中还有不少bug,而是它展现了知乎创作者对游戏生产新方式的探索。Paranoia的工作其实不是编写代码,而是对开发过程进行“指挥”。在动手之前,他建立了清晰的设计文档和任务库,将开发分解为多个阶段性任务,逐步交由AI去完成,并要求AI不擅自改动核心创意,以保证设计的连贯性。完成后,Paranoia还开源了自己的游戏设计Skill库,将工作流程产品化,分享给更多同行,从“仅制作游戏”转变为“教别人如何用AI制作游戏”,展现了新的发展方向。

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另一位开发者吴乐旻则走了一条不同的路。他是一名经济学博士,开发了一款名为Socratopia的“提问机器”,它通过不断提问引导用户进行深入思考,而非直接给出答案。吴乐旻结合了苏格拉底的教学法、角色扮演和情境代入,将单调的学习过程变成了一场有趣的探索游戏。用户可以自定义AI伙伴的外形和性格,与其互动。该项目并不是完成后才发布,而是与知乎社区共同探讨的结果。经过多次迭代,借助用户的建议进行了超过70%的改进。许多用户认为这可能是史上首个有效的、长期可持续的学习方法。 球友会官网

此外,数学爱好者中存在一种困惑:在得出数值结果后,不知道背后对应的公式或常数。答主“cyb酱”便以此为切入点,开发了“拉马努金模拟器”,通过输入小数反推可能的数学闭形式,支持高阶数学结构的研究,这个工具的价值在于为特定用户群体解决真实问题。

最后,知乎答主“日暮途远”希望创造的是一个能理解对话情境的AI诗人,而不是只会回答问题的版本。他构想的AI并非简单回应,而是能够在适时表达情感和思考,带来更生动的交流体验。这一想法虽然极具挑战性,但也展示了AI在文化和艺术领域的更广泛应用潜力。

每一次出发,都是对自己的一次全新挑战!...

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